导语:商业等级与资金收入有关。农业等级与兵粮收入有关。兵营等级与士兵收入有关。 任命了区域官员的区域,资金收入、兵粮收入会根据官员的能力增加。 此外,没有任命区域官员的区域,各项目开发值和治安会随季节慢慢下
商业等级与资金收入有关。农业等级与兵粮收入有关。兵营等级与士兵收入有关。
任命了区域官员的区域,资金收入、兵粮收入会根据官员的能力增加。
此外,没有任命区域官员的区域,各项目开发值和治安会随季节慢慢下降。
变更(任命、解任、替换)区域官员或变更开发重点项目时,每个区域需要消耗1个命令书。
(每个区域维持开发和治安需要基本资金50/旬)
劝说投降
势力命令【外交】的子命令。
(需要命令书:1)
劝告其他势力投降。
一旦成功,对方势力的据点、统治领地以及武将都会加入自势力。
只有爵位在【大将军】以上的势力可以执行。
仅可对关系达到【险恶】以上的势力执行。与自势力同盟中的势力,或是彼此为联盟加盟势力的话,无法成为对象。
以下情况易于成功。
·执行武将的【政治】较高。
·和对象势力的外交关系良好。
·统治城市的数量差异较大。
·执行势力拥立东汉皇帝。
以下的状况不会成功。
·对象君主厌恶执行君主。
·对象君主厌恶执行武将。
·对象势力统治着一定数量以上的城市。
·执行势力与目标势力不相邻。
·执行势力和对象势力的国力相差不大。
事件
势力命令【裁决】的子命令。
事件分为历史、通用、达成三种,所有的发生条件和结果都会显示。
·历史:历史上发生过的事情。
·通用:任职官爵、扩建城市等。
·达成:称霸全州、称霸地区等。
施政
势力命令【任免】的子命令
(必要命令书:已设定政策数×1)
发动【政策】,提高势力全体的水平。
可以设定军师以及持有符合以下5个【部署】的【政策】的武将。
战斗、支援、谋略、内政、人事
设定各部署后,武将的政策会在下一回合发动效政策效果会持续至武将离任【施政】为止。
可设定的武将数和政策的总成本上限因君主的【主义】而异。此外,主义等级越高,各部署内可设定的武将越多,战略范围就会扩大。
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