资金
每次执行需要资金的命令,都要消耗资金。
此外,每月向麾下武将支付俸禄也需要资金。
·资金收入
各城市在每个月都有收入。通过据点命令【内政】→【区域内政】将开发项目设为【商业】,或是通过【内政】→【城市内政】将内政方针设为【商业】,便可使各区域在发展时注重资金收入。
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武将
成长
武将的每种能力都有经验值,经验值每达到一定数字,能力值就会上升。每种能力的最大值是100。
通过以下方式可以获得经验值。
`执行【裁决】、【外交】、【计略】等势力命令。
·于一定回合任命【区域官员】、【训练官员】、【募兵官员】。
·在战斗中表现活跃(击败敌方部队、压制据点、破坏建筑物、单挑获胜、占领土地)。
个性
武将最多持有5个个性,可以在武将的详细情报中确认。
个性有各种效果,可以通过基础颜色判断效果的优缺点。
金色:具有强力效果的个性。
蓝色:具有良好效果的个性。
红色:具有不好效果的个性。
与战斗相关的个性
与战斗相关的个性有两种发动契机。
·随时发动
·满足条件时发动。
个性发动时,部队的武将图像会有发光效果。可以在选择部队时,从显示的部队简易情报中确认发动个性。
此外,如果是有范围条件的个性,选择部队时,效果范围内的土地就会闪烁。
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