寿命与伤病
武将有【寿命】,每个武将皆有不同。
剧本的【寿命设定】为有效时,走到寿命尽头的武将很有可能会因为身体状况不好而死亡。
【探索】时,可以找到延长寿命的【名品】或是【特殊武将】。
只要在战场上负伤或是患病,任何武将的【伤病】状态都可能会变动。
伤病状态有以下4种。
健康:可以发挥全力。
轻伤:可以发挥相当健康时80%的能力。
重病:可以发挥相当健康时50%的能力。
濒死:可以发挥相当健康时20%的能力。有死亡的可能。
【健康】以外的伤病状态会随着时间的流逝而恢复。并且,如果在【探索】时发现【特别武将】,有时也可以帮忙恢复。
所在与所属
【所在】是显示武将现在位于何处的情报。
在据点的时候会显示据点名称。出阵中会显示部队名称。
俘虏武将的所在会显示目前遭到囚禁的部队或是据点。武将在任务途中归类于移动中,因此不会显示所在。
【所属】是显示武将所属的据点。
武将会从所属城市收到俸禄,并且可以从事所属城市的内政。有些武将的个性将对所属城市产生影响。
探索
势力命令【人才】的子命令。
(所需命令书:执行武将数×1)
可以在自势力统治的城市圈内找到未发现武将、名品或战法之书、资金。
以下情况较易成功。
·执行武将的【政治】较高。
·探索军师建言的【存在有能之士】或【听说有名品】的城市。
特殊人际关系
有时武将会与特定武将拥有特殊的关系。
·金兰
感情深厚的武将关系。
最多有3名武将可以义结金兰。如果其他势力的武将与自势力的君主是金兰关系,则很容易将其擢用,在自势力时则不易倒戈。此外,战斗时更容易发动合作战法。
·配偶
感情深厚的一对一的夫妇关系。
如果其他势力的武将与自势力的君主是夫妇,则很容易将其擢用,在自势力时则不易倒戈。
武将之间有时在游戏开始时便是配偶,有时会在事件中结为配偶妇。
此外,战斗时的合作战法将更容易发动。此外,战斗时更容易发动合作战法。
·亲密武将、厌恶武将
武将基于个人立场而带有好意或敌意的对象。
亲密武将之间在战斗时容易发动合作战法,也容易答应擢用。
厌恶该势力君主的武将不会接受擢用,即使身处势力内,忠诚度也明显容易下降。
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