在有人问起来前,不,这并不意味着"物理上看起来正确的材质"。这只不过是应用于3D图形渲染管道的一种方法,所有的材质(纹理表面)在与光交互时独特的改变它们的行为方式。现实世界中就是这样的,这也就是为什么它被称作基于物理的渲染(基于现实世界光物理的概念)。不同的材质导致光的行为不同,也就是为什么我们能够在视觉上区分不同的表面。
传统上,渲染管道依赖于美术师对光与不同的真实世界材质的交互方式的理解,并基于那份理解定义纹理贴图的效果。作为结果,不同的纹理表面之间存在着很多不一致性,以及它们与现实世界中的对应物相比之下(这一点是可以理解的,因为我们不能指望美术师对现实世界中的所有物质都有着百科全书般的知识)。对于PBR,光物理的基本原理是管道本身的一部分,并且所有的纹理表面都被归类为具有独特性质的材质,这些性质将导致光根据这些独特性质运转。这样使得不同表面得以放置于不同的光照条件以及动态相机角度之下,并动态的调整光与这些表面的交互方式。美术师不必像传统工作流程那样预定义这种交互方式。一切都是自动的。由于PBR的效率,开发人员更想要制作其中所有材质都有着影响光的独特性质的游戏。
加了“光追特效”的荒野之息
游戏原图
上一篇:Epic喜加一:免费领3D解谜《GNOG》 95%特别好评
下一篇:《无人深空》免费章节新预告 史上最大更新、支持VR