可能是游戏中最奇妙但也最聪明的渲染解决方案了。在游戏世界的整个地形之下,存在一层水面材质的平面,当下雨时,水面材质将升高与降低以用水填充水池,并在太阳回来时蒸发掉这些水。根据水面与地面的相对距离,会用上一个水沫材质层。这一过程非常简单,同时也是游戏中又一个令人印象深刻的动态效果。
观察建议:仔细观察在下雨时水池是如何"填充"满水的。
观察建议:仔细观察雨停且太阳出来时水面是如何"蒸发”的。
我其实还回去翻阅了一下这游戏的文本转储,几乎证实了我所提到的所有内容。看来我应该先去翻翻文本转储而不是在游玩过程中调查引擎,这样就轻松多了!
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于是,本次分析就已经结束了。与往常一样,如果你对帖子中所提供的信息有任何疑问的话,欢迎随时告诉我。
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