3.生软(Bioware)
生软曾经是由Ray Muzyka和Greg Zeschuk两位医生领导并带领的,他们在1995年与其他一些人一起成立了工作室,并在此后的20年里一直为我们提供优秀的RPG优秀。
《博德之门》、《龙腾世纪》、《无冬之夜》、《质量效应》、《翡翠帝国》、《星球大战:旧共和国的武士》,它们的绝大部分作品都是震动性的,建立了相应的风格和期望,成千上万的竞争对手会模仿并努力跟上。
生软是西方RPG游戏的名字,它们的遗产至今仍在。
但现在不一样了。
2012年,老一代人们都离开了,理由是他们已经是去了对这个行业的热情,把绝大多数的总体方向留给了EA决定,EA立即把这些人当作反消费者的试验台。
2012年,《质量效应3》的From AshesDLC,《龙腾世纪:审判》是一个奇怪的感觉空虚的动作RPG,带有重复的任务和互动,然后事情就变得很糟糕了。
前途光明的《暗影国度》被取消了,《质量效应:仙女座》是一款引人注目的,有趣的未完成的游戏,一夜之间就把自己给毁了,还有《圣歌》,算了,这个就不提了,生软越来越难了。
4.DICE
DICE也是游戏领域的老江湖了,他是你可以完全信任的开发商之一。
但是当他们与EA联系在一起的时候,情况就变得不一样了,根据计算,DICE在过去几年有着不错的提升。
《战地4》的发行本应该是展示次世代主机的最强力量,但它显然是质量出现了很多的问题,让《战地4》的整个发售都非常糟糕,EA为此道歉并主动放弃了游戏的bug列表,因为下一款游戏的开发已经开始。
接下来是灾难性的《星战:前线2》,所有人都认为这是DICE的悲剧,因为显然没有创造性的一方想要战利品机制和内购来决定游戏的力量和平衡,但那时EA做的,而DICE并没有拒绝的能力。
他们最近的失误是《战地5》,这是一款迷失在历史准确性迷雾中的游戏,因为这款游戏的营销失败了,发行后的内容也被取消了。
DICE的位置最终会显得更糟糕,因为很明显他们可以编写一些我们所见过的最漂亮的游戏,结果却总是被EA搅得一团糟。
如果他们自己也有钱就好了。
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