太空的中激烈对射?9个《战地6》应该用到的设定

2019-10-24 06:28来源: 逗游网

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  作者:清水深寒

  

  尽管《使命召唤》的新作即将推出,但在强劲的竞争对手《战地》的下一款游戏,却几乎看不到什么值得关注的东西。

  在《战地4》之后,《战地1》是EA的一场勇敢但又充满冒险的赌博,它回归了经典的二战主题战争,而动视公司当时还在模仿《泰坦陨落》搞出太空主题的内容。

  结果就是玩家们已经开始厌倦这些充斥着科幻元素的射击游戏,而当时的《战地1》正应其时,得到了大量的支持与拥趸。

  《战地1》的全面成功让EA信心满满的继续开发《战地5》,但它的方向从一开始就是逆潮流而行动的,玩家们因为各种各样的原因对《战地5》的预告片进行了批评,这种不冷不热的反应意味着官方也会对《战地6》有着不冷不热的态度,尽管其销量已经超过了700万份。

  玩家们都在为《战地:叛逆连队3》而期待,但是我们也希望能为下一部大作提供更多的潜力设定。

  1.朝鲜半岛

  虽然朝鲜半岛远不及俄罗斯那样幅员辽阔,但事实可能会证明,它也是一个真正耐人寻味的地方,毕竟这里天然充斥着各种不稳定的政治对抗因素,完全可以有很多的素材可以选用。

  朝鲜和韩国之间的历史问题自然会这个故事设定了一条相当自然的路线,你可以设想北方在某一天直接入侵并占领南方,甚至还有可能联合外敌联合对南方进攻。

  《战地4》已经在更多相应的地方开始了展开,我们很有可能会看到下一款游戏的地点转移到这个半岛上面。

  在他们附近的两个国家,尤其是日本,已经有了太多值得称道的游戏,而韩国虽然号称游戏产业发达,但一直没有任何3A级的大作出世,或许从《战地6》开始,从另一种角度参与也不错。

太空的中激烈对射?9个《战地6》应该用到的设定

  2.太空

  虽然这是一个可能,但我相信DICE和EA都应该不会把下一个战场放在太空之中,当然,这并不意味着他们不能做。

  无论之前的对错,多年来,《使命召唤》逐渐从再现二战残酷变成了打造太空大战的IP形象。

  虽然像《高级战争》、《黑色行动3》、和《无限战争》等游戏并不是本系列中最好的,但对于科幻射击游戏来说,《战地》绝对是有市场的。

  但这也意味着DICE将不得不创造一个全新的故事,还得具有一个全新的深度,还得完全重新设计他们的多人模式,虽然这将是一个冒险的举动,因为这是一个非常激烈的转变,但毕竟之前《战地4》到《战地1》不也同样是一种冒险吗?

  虽然这可能是最不可能的举动,但或许又并不是完全不可能的,万一我们突然之间就在银河系之中飞翔了呢。

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