相反,通过严格限制玩家真正的自由并最终在游戏最关键的时刻拒绝他们的任何控制,这肯定是会让玩家有所不爽的,虽然游戏大获好评,但依然会有一些玩家对此表示不适应。
2.最后生还者
没有多少游戏能与顽皮狗的《最后生还者》的结局相媲美。
这款游戏会让玩家扮演乔尔,一个走私者试图把一个十几岁的女孩艾莉带到一个世界末日、寄生虫横行的美国。
事实证明,艾莉对感染是免疫的,而那些组织,也就是乔尔要送过去的地方,正在计划切除艾莉大脑的一部分,希望合成一种治疗方法。
但是乔尔在他自己的女儿死去后就一直无法面对失去至亲的感觉,于是他决定营救艾莉,在游戏结束时它带着艾莉走出了医院。
带着治愈的希望破灭,乔尔向艾莉撒谎了,说这个组织已经停止了试图创造治愈的方法。
虽然这个结局与游戏的基调贯穿始终完全一致,但许多玩家却因为在这残酷的最后一段剧情中缺乏选择而感到沮丧。
玩家唯一的选择就是杀死组织里的人并拯救艾莉,但鉴于乔尔的最终选择有着令人痛苦的道德模糊性,这便成为了玩家做出自己决定的最佳结合点,
但是最终,你只能选择这种苦乐参半的结局,到达终点了,你“赢了”,但你真的能感觉到胜利的成就吗?这就是这个游戏的妙招。
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