正因为如此,《GTA5》成为了一种杂糅起来的几何体,为了安抚粉丝们的急切与吵闹,以及那种还存在着的陈旧心态,我们玩了一作看起来异常庞大,内容异常繁多的游戏,可是却在里面没有找到任何的身份认同,《GTAOL》是一种绝对的沙盒模式,单人游戏更像是周六夜现场那样的短剧混合体,你甚至有时候开始觉得自己陷入了迷茫,单机内容让你意犹未尽却又食之无味,在线内容却也让你疲于奔命无法融入,你无法再游戏中找到以前的传承或者是现在创新的东西。
所以最重要的是,《GTA6》需要重新建立起霸主地位, 而不再是沦为赤裸裸的赚钱工具,重新发现自己为什么要创造一款名为《GTA》游戏的初心,这才是现金他们最该做的事情。
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