5.以循序渐进的方式解锁完整地图
现在开发者很喜欢把他们全部的内容都扔给你,在地图上面撒满了收藏品、任务以及随机遭遇,如此循环往复。
不过,我们现在却在渴望一种转变,例如像《塞尔达传说:旷野之息》中重新发掘的东西,随着时间的推移,打开一张最终完善的地图是一种你走过了多少旅程的证明,以及以此来体现地图到底有多大。
当你第一次来到崔佛所在的沙漠城市的时候,你周围环境的变化让你感觉到了一点不同,你差点就会觉得很棒了,但是在几次任务过后,你又回到了城市之中,而且你还能随时来往,却也没有了任何难忘的感觉。
甚至精通《GTA》系列的玩家还可以根据记忆画出这几部游戏的地图,因为你在那里待了很长的时间,你知道任何的秘密路线、任务的挑战路线,你可以走出一条捷径,以更快的时间走到目的地。
这让整个游戏世界都失去了神秘感,而回到一块块解锁区域的设计肯定会给游戏玩法带来更多的好处。
6.让帮派与服装再次发挥出作用
圣安地列斯曾经做出过一件非常对的事情,但到了《GTA4》却完全放弃了这个想法,大部分原因是觉得那时候的城市与黑道并不是有什么太大的关联,甚至到了《GTA5》之后变得更加不重要了。
每当你却换到一角色然后再换回来,他们就会丢失你设置好的任何定制内容,是的,这是为了制造一种即使不在你的控制之下,他们也会在自己行动,世界依然在运转,但这种产生的后果久石让服装变得毫无意义。
所以无论是帮派还是服装,一个成为了历史,一个已经是可有可无的内容,但这却曾经是《GTA》系列最大的特色,也许还是应该把它再度拿回来。
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