攀爬、跳跃、移动都是在游戏中经常用到的互动,但如果你在快速奔跑中试图爬上梯子,那么你会发现这是一种非常笨拙的方式。我们在《战士帮》中看到了R星是如何实现一些完美的动作的,但是它却没有进入到《GTA4》和《GTA5》之中。
尽管《GTA》并不需要模仿《刺客信条》之类的游戏,但更深入的攀爬等等互动内容将会让游戏变得更棒,尤其是在多人游戏中,如果能有这些更好的互动方式,我们也能在其中享受更多的乐趣。
现在回想一下,角色的移动方式从《GTA3》到《GTA5》真的有过提升吗?
4.任务设计需要发挥游戏引擎的优势
关于任务的另一点,《GTA5》中的哪些任务是你真正喜欢玩的?像扮演崔佛把一辆越野车跳上火车这样的事情当然显得很不凑,这会让人感觉很爽,但在物理问题上的确会让玩家闲言碎语。
不过其他的任务,例如人性实验室中的潜行渗透,则让人感觉它们是在发挥游戏引擎的优势,即射击游戏和游戏本身的节奏,各种镜头处理让人感到满意,所有的内容都是与潜伏隐藏所有关联起来的。
将其与以前的“疯狗多克的乐谱”任务进行对比,你就会看到R星已经走了很远了。
但是这毕竟还是少数,大多数任务还是“开车、射击、开车回家”的形式,甚至有时候大多数动作都还是在角色对话中完成的。
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