《只狼》已经发售快一周了,你卡在哪个Boss了?火牛?玄一郎?剑圣一心还是狮子猿?
关于游戏难不难的问题,每个人都有不同的答案,无非是给“难”字前面加一个状语而已:很难,非常难,特别难……
因为怕被别人看穿自己很菜,游戏越难,我们越要硬着头皮撑下去。为了排解这种苦闷,只有PS一些沙雕图聊以自慰。如果你有幸认识这么一群拥有自娱精神的玩友的话,在你被Boss打死之前,你很可能已经被笑死了:
或许这个死字你已经看腻了。不妨用一下这个Mod吧,它可以将死亡画面上的“死”变成“菜”,这样是不是更有带入感了:
对于不懂汉字的外国人来说,他们并不明白这个菜字的真正含义。制作人贴心地在Mod说明里一本解释了一番:
不过,这个菜字可千万不要写错了,如果写成这样,那就是另外一层含义了:
《只狼》里的一些特殊设定也是网友们吐槽的重点,比如拼刀时疯狂的打铁声,一度让人产生了自己是在玩音游的错觉:
这样的场景其实在我们的生活中一直存在,在此之前,我们只是缺乏启发而已。
如果你在游戏里复生了太多次,就会给周围的NPC传染一种叫做“龙咳”的病,你越菜,染病的人越多。在现实中,有一种咳嗽,可比“龙咳”可怕的多了……
随后这个疾病还诞生了缺德联动……
日本IGN在给《只狼》评测打分时,曾指出了这样游戏里的一种“死循环”,会让手残玩家的晋升之路异常的艰苦。
游戏受欢迎,制作人自然会成为玩家追捧的对象,只是苦了那些以“摸鱼”而出名的制作人成为了对比的对象。
还记得网上流传的“新人刚买PS4时三大推荐游戏”吗?继黑(暗之魂)血(源诅咒)仁(王)之后,只狼也光荣地加入了这个行列,成为掰盘率最高的游戏之一:
当然,《只狼》魅力的一部分就建立在它的难度之上,如果只是一味的难,肯定不足以吸引这么多玩家坚持下去。一旦你掌握了游戏的套路,还是可以找到破关法门的,而且难度高低,每个人也有自己的评价标准。至少在一部分大神玩家手上,《只狼》玩起来还是相当华丽的。
或许是为了显摆自己的专业性,外媒IGN曾用“《只狼》比《黑暗之魂》还要简单一点”来作为游戏评测的开篇。
觉得游戏“简单”的也不只IGN一家。3月26日,Playstation举办了《只狼》的媒体体验会,来自Fromsoftware的社区负责人北尾泰大先生也来到现场跟大家面对面。
对于“宫崎英高这样不擅长动作游戏的人,都可以通关《只狼》”的传闻,北尾先生也是给予了我们肯定的答复。
“我们在开发这个游戏的时候,预设了一个条件,就是必须让不那么擅长这种游戏的宫崎英高可以通关,才会完成它的最终版本。所以他当时非常认真地尝试了这个游戏,最后他确实是通关了。”
言下之意,北尾先生也认为,连他(宫崎英高)这么菜的人都能通关,你们玩家还通不了吗?
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