在今年的GDC大会上,谷歌公布了自家的Stadia云游戏平台,而在微软那边也是积极的推荐xCloud游戏串流服务。在昨日的会议上,来自xCloud团队的微软代表向外媒详细介绍了为Xbox游戏主机设计的游戏,是如何转换到适用的移动设备,还有其他关于xCloud内容,一起来了解下~
像Stadia一样,xCloud旨在成为一种云游戏服务,可将高质量主机与PC级体验传输到任何屏幕。(需要指出的是,微软已经放弃了自家的Windows 10 Mobile手机平台)
在早期开发阶段,微软重点关注现有Xbox游戏库中的第一方作品,如《极限竞速:地平线 4》与安卓手机的游戏串流。
向移动设备串流游戏的一个难题,在于某些用户可能没有蓝牙手柄,所以只能借助触屏来操作。对于微软来说,这无疑是一项艰难的挑战。
据xCloud项目经理Gus Apostol所述,借助一套特定的xCloud开发工具(包括触控适配套件和微软云感知API),开发者们无需完全重新构建他们的游戏。
触摸适配套件(Touch Adaptation)旨在做好触屏操作与键鼠控制将的映射,而开发人员只需提供一个JSON或JavaScript Object Notation配置文件。
通过该文件进行配置的覆盖,即可让移植后的游戏在iOS或Android移动设备上轻松运行。当然,后端依赖于微软自家的Azure云平台。
在Azure云平台的帮助下,开发者无需为移植游戏开发原生的触控控件,从而节省大量的代码工作。
至于云感知API,微软声称正在开发支持xCloud应用的功能。其中包括在较短的时间内,植入新保存的游戏状态。
此外,API允许开发人员轻松调整视觉UI,如文本易读性和菜单布局,以便它们在较小的屏幕上也能够更好地运作。
对于当前的xCloud形式,我们还不太了解。至于何时开放Alpha和 beta测试,仍有待进一步观察。
有趣的是,在谷歌的Stadia曝光后,Xbox高管Phil Spencer发布了一份备忘录,然后又被泄露给了Thurrott.com,表明微软正在密切关注云游戏领域的竞争。
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