《辐射4》的第一人称射击从未真正成为该系列后期作品的亮点,尽管《辐射4》试图为我们提供有力的射击体验,但战斗从来都不是《辐射4》中最精彩的部分,值得庆幸的是,《外部世界》似乎注定是要改变这一点了。
至于枪战,我们已经看到看起来和听起来像一个令人满意的强大的左轮手枪或万能战斗步枪,大多数我那家肯定会很熟悉,还有着大量的近战武器。
看起来战斗将会是《外部世界》的一大焦点,因此似乎已经投入了大量的时间让战斗变得更加有意义和有趣。如果游戏玩法能够一些新线索的话,那么抵御来自银河系的外星生命应该更像是一种享受而不是苦差事。
10.缺陷系统
可以说,《外部世界》最有趣的特点是新的“缺陷系统”,这将允许玩家改变他们在游戏中的游戏方式,让玩家有机会给他们的角色一些缺陷,最常见的形式就是你在游戏过程中会有遇到恐惧的事物比如特定的怪物或者环境危机。
缺陷系统似乎是有玩家经常受到某个人的攻击而起作用的,一旦你超过了一定的门槛,你就有机会接受一个缺点,给你一个永久的缺陷和弱点,无论是什么触发了你爹缺点,起码还有机会进行成长。
不过你拥有的缺陷可以也是有一个上限的,你可以启动更加困难难度的游戏,但它也会让你遇到更多的缺陷,这种环境困难感听起来就是每个玩家对《外部世界》的体验都是不同的,同时也为玩家提供了一些有趣的角色扮演机会,让他们沉浸在角色之中。
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