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深度解析“爆款游戏”高存留背后的玄机

发布时间:2020-04-11 01:54:51 所属栏目:时尚娱乐 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:前言:本文先从玩家的战斗对抗(行为交互)着手,解释概念。之后结合爆款具体分析,如何调整玩法对抗模式,以保证游戏的中长期留存。本文总结了大量制作技巧,针对不同类型的项目,提出了不同的中长期留存优化方法,本文的重点是玩法设计而

  所以你必须严格控制反制对抗的策略结和效果,它会决定高手所需的能力维度。我实际采用的具体做法是,要求项目内制作人员尽可能的每天互相PK一局,假如你是PVE游戏,则尽量保存档案,向高难度关卡一日日的推关。半个月到一个月内,你可能觉得一切都好,但两三个月后,你可能发现问题巨大。如果你有专业的测试人员,每天认真重复对抗10局以上,则可能在一两个星期左右就发现问题。

游戏玩法的创新就是不断的在上述要素中取相对自己的最优解游戏玩法的创新就是不断的在上述要素中取相对自己的最优解

  而发现问题后则参考上图的所有内容,一环一环的检查问题出在哪,找到问题后前文已经大量阐述了修改方法,最后考虑修改的话工作量多大,自己是否可以接受。守望先锋的主要问题还是成本问题,魂斗罗小地图,反恐精英中地图,守望先锋中地图,坦克世界大地图,绝地求生超大地图。因为在地图成本上守望没有突破,所以守望把突破点放在了英雄本身,将英雄技能做的强力多样以获得更高的游戏快感,超越反恐精英。守望先锋如果想改,首要问题是不是加大地图,将游戏乐趣从英雄技能本身转移到其它维度,转移的方向前文已用坦克世界/战争雷霆大量举例,不再阐述。所以最终我们只是尽量降低游戏的智能模型,但不一定可以成功,假如大众化的成本无法接受,小众一些的游戏也并不等于会失败,只要你保持足够好的核心玩法,你就有机会获得足够的收入。所以英雄联盟的主策划重点强调:“如果你尝试一开始做的很简单,吸引更多的人,然后再加深游戏难度和深度,你将会失败,因为你这样开始的话,基础会很弱,没办法撑住整个房子,所以游戏的可达性是好的,但你不能把这作为你游戏的基础。” 暴雪的创始人Allan Adham也说:“我们会首先设计深度的内容,然后再调整其友好度。”

(编辑:1919游戏网)

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