深度解析“爆款游戏”高存留背后的玄机
导语:当然我前文就说过,其实有设计难度大,制作量小的方法,如果你的游戏是PVE游戏,需要做好主体作战体验的变化与控制。如果你的游戏是PVP为主的游戏,需要做好客体对抗策略设计与控制。比如皇室战争,在创新玩法的基 当然我前文就说过,其实有设计难度大,制作量小的方法,如果你的游戏是PVE游戏,需要做好主体作战体验的变化与控制。如果你的游戏是PVP为主的游戏,需要做好客体对抗策略设计与控制。比如皇室战争,在创新玩法的基础上控制好游戏内容,以此同时达成深度与大众性。抄一款皇室战争之需要三周,但探索出这套机制可能要数年。时间与试错,本身也是成本的一种。为了把允许反制的策略控制好,皇室战争把游戏深度设定在了放兵的顺序与位置上,并精心的设计了三种类型兵种循环克制的兵种关系,最后借助视觉化表现完成了大众化的感知与学习调优。想要想降低游戏开发成本,降低玩家智能需求,需要大量精妙而精细设计,我将在后文中尽量一点点拆分讲解部分要点。 以上对智能模型理论的阐述只限定于纯粹的战斗(单局内)内智能模型,但其实部分游戏在战斗外,可能涉及某些领域的专业知识,比如数学,经济,军事等。此时战斗外的高门槛部分同样会让你的游戏变小众,不过该问题一般很好解决,所以不详细阐述。本大章节完整的阐述了,如何从无到有的推导出一套好的智能模型与各方面的控制技巧,这样你就不必在项目中后期通过大量测试发现问题,因为哪怕你前期反复测试,也可能因为内容不完整,导致结论有误,总的来说它可以帮助你降低制作成本。而这套理论更大的意义在于,帮助你从原型游戏中反推改进出更好的游戏模式,推陈出新,不过你首先必须把原型游戏给剖析清楚。 实际上,一个游戏的留存是多方面因素影响的,但我文中所论述的内容,绝对是影响中后期留存的,较为重要的部分,希望这篇文章可以对大家的实际项目制作有所帮助。 来源:知乎专栏-游戏之后 (编辑:1919游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |