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以一棵树的角度分析动作游戏

发布时间:2020-04-09 14:48:14 所属栏目:时尚娱乐 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:首先定义动作游戏,百科中定义动作游戏是一种广义上的游戏类型。以“动作”作为游戏主要表现形式的游戏即可算作动作游戏,如此定义太过宽泛,我们主要讨论以下两类细分动作游戏 一:“快”型动作游戏 以4大ACT为代表的动作游戏《鬼泣》《战

  以上3种规则实质上不同点在于三种按键触发,闪避键,防御键,攻击键,这3种按键详解如下

以一棵树的角度分析动作游戏

  五:残心

以一棵树的角度分析动作游戏

  解释:玩家在攻击结束后,特定时间点按下恢复键

  会立刻恢复消耗掉的精力,并且获得短暂的特殊效果

  仁王的核心系统之一,少见的进攻时机,防守收益,时机为进攻向,所以没有什么风险,攻击后摇较大,且有特效提示,所以难度不高

以一棵树的角度分析动作游戏

  仁王残心

  六:派生

以一棵树的角度分析动作游戏

  解释:玩家在攻击结束后,特定时间点按下攻击键会派生出新的招式,或者增加状态,攻击力

  战国basara的特色系统之一,进攻时机,进攻收益,时机为进攻向,所以没有什么风险

  将进攻收益和招式连在一起,让表现更加突出,玩家更直观的看体验到反馈

  因为割草游戏游戏攻击频率快,后摇短的特点,虽然有特效提示,但难度还是不小

以一棵树的角度分析动作游戏

  浅井长政每次攻击结束都可以按键使自己强化(特效红点)

以一棵树的角度分析动作游戏

  异界锁链在攻击结束后按下召唤键可以产生新的招式(特效蓝点)

  七:红刀

以一棵树的角度分析动作游戏

  解释:尼禄可以按lt键蓄力,每蓄满一格,刀会变红,最多三红

  红刀状态下的所有攻击招式都会变化红刀攻击后消耗,退出红刀

  尼禄在攻击完成后按下lt键,直接上一红,如果非常精准,直接三红

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  尼禄蓄红刀

以一棵树的角度分析动作游戏

  直接红刀

以一棵树的角度分析动作游戏

  刀刀烈火

  作为鬼泣的特色系统之一,该规则是进攻时机进攻收益的进阶版

  将进攻收益和招式连在一起,表现非常华丽,反馈强烈

(编辑:1919游戏网)

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