以一棵树的角度分析动作游戏
以上3种规则实质上不同点在于三种按键触发,闪避键,防御键,攻击键,这3种按键详解如下 ![]() 五:残心 ![]() 解释:玩家在攻击结束后,特定时间点按下恢复键 会立刻恢复消耗掉的精力,并且获得短暂的特殊效果 仁王的核心系统之一,少见的进攻时机,防守收益,时机为进攻向,所以没有什么风险,攻击后摇较大,且有特效提示,所以难度不高 ![]() 仁王残心 六:派生 ![]() 解释:玩家在攻击结束后,特定时间点按下攻击键会派生出新的招式,或者增加状态,攻击力 战国basara的特色系统之一,进攻时机,进攻收益,时机为进攻向,所以没有什么风险 将进攻收益和招式连在一起,让表现更加突出,玩家更直观的看体验到反馈 因为割草游戏游戏攻击频率快,后摇短的特点,虽然有特效提示,但难度还是不小 ![]() 浅井长政每次攻击结束都可以按键使自己强化(特效红点) ![]() 异界锁链在攻击结束后按下召唤键可以产生新的招式(特效蓝点) 七:红刀 ![]() 解释:尼禄可以按lt键蓄力,每蓄满一格,刀会变红,最多三红 红刀状态下的所有攻击招式都会变化红刀攻击后消耗,退出红刀 尼禄在攻击完成后按下lt键,直接上一红,如果非常精准,直接三红 ![]() 尼禄蓄红刀 ![]() 直接红刀 ![]() 刀刀烈火 作为鬼泣的特色系统之一,该规则是进攻时机进攻收益的进阶版 将进攻收益和招式连在一起,表现非常华丽,反馈强烈 (编辑:1919游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |