以一棵树的角度分析动作游戏
发布时间:2020-04-09 14:48:14 所属栏目:时尚娱乐 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:首先定义动作游戏,百科中定义动作游戏是一种广义上的游戏类型。以“动作”作为游戏主要表现形式的游戏即可算作动作游戏,如此定义太过宽泛,我们主要讨论以下两类细分动作游戏 一:“快”型动作游戏 以4大ACT为代表的动作游戏《鬼泣》《战
卡普空将尼禄机械手的引入加强了策略性,降低了门槛,例如鬼泣5中最难缠的红蜥蜴可以用时停手加投机手秒杀 ![]() 圣莫妮卡对战神则是大刀阔斧的改革,直接加入装备,套装,符文等请rpg要素 ![]() Team ninja则是另起ip,在关卡,掉落,装备,合魂,升级等要素来加强动作游戏的可玩性 ![]() 魔女自身有着较为丰富的道具系统,白金在尼尔中则是将开放世界融合做出了大胆的尝试 战斗-树叶(表现) 作为表现最强的游戏品类,动作游戏有着无比丰富的“树叶” 对于如何做好表现,打击感,手感之类有着非常完备的一套方法论,对此选一些典型的事例 一:动作 可以通过打击之前的蓄力可以突出力量感 ![]() 打击之后可以用惯性的方式让人物接着运动一阵体现力量 ![]() ![]() 二:定帧 当武器打在敌人身上时武器会停留在敌人身体上几帧来凸显其看到肉上的阻力,来增强打击感 ![]() 三:镜头 (编辑:1919游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |