神From不再 From Software的内忧与外患
除了速度感,v系相比4系甚至整个系列最明显的区别就是除去逆足和零星有些弹跳力的机体很难靠自己获得高度。刚接触确实令人不爽,而我因为是外貌协会,选了细脚伶仃的轻逆意外坚持了下去。v系的ob虽然启动需要接地,但前所未有地可以向后巡航。但是当初from假定玩家在巷战环境中(机体也相应缩小),利用掩体打消耗战;却被活生生的玩家玩成了空中忍者战。 ![]() v的墙壁互动到了有些人不只是维持高度的手段,每个蹬墙点都是灵巧的梅花桩。 ac的好处就是只要持续玩下去,别人能做的动作,自己琢磨一下也能做到。遗憾的是大多数人飞盘太早,有些操作也没能看到。不少人在v身上感到幻灭,虽然先前抱怨过4系,到头来发现后来的新作更糟糕,真香发作……重二因为自重关系整体滞空确实不好,外观不符合大众审美的轻逆四脚悬浮时间较长是因为相对轻盈而且腿上喷射器多(所以能耗高);但话说回来,悬浮时开小差一样是别人远程武器的靶子。vd则是喜闻乐见的称职资料片,我们熟悉的提速如期而至,平心而论已经没v严谨了,迁就游戏机机能作出的妥协太多,地形又变得扁平(东西太多游戏机处理不过来会死机,vd相比起v几乎不死机,顶多卡一下)。 ![]() 在4系里幸甚至哉地欺负mt到了v里就放不下身段扮一回mt吗?系列里可从没有这么暴力的mt,正面最多同时四点输出,next机都没得比。还有一次性ow,助你瞬间翻盘。 当然我一直认为游戏的存在价值就是拿来娱乐的,既然眼神对不上那就没必要强迫自己,生活工作中受的压迫已经够多了。然而我们不该忘记的是,from的同步技术很烂,复杂的场景加上玩家个个3倍音速这网游能打起来才怪。魂血瞬移的情况很严重吧?隔空打人家常便饭。 宫崎Magic? 原本From游戏比较明显的特点就是堪比实物拍摄的opening,于是便有了from magic的叫法,个人觉得相比起mgs和ff全程堆画面,欺诈op相对经济实惠。魂类兴起后则出现了Miyazaki Magic。 我们看一些演员,光鲜靓丽牛气冲天。到底是他们成就了电影还是电影成就了他们?而电影本身卖座其实也有很大的运气成分。游戏和制作人也是一个道理。平心而论,from老作品玩过一定数量,无论恶魂之前还是之后的作品里你都能发现一些from特色。所以我认为魂说不上横空出世,即便没有宫崎,只要from不倒,这么多要素总有水到渠成的一天(但如果宫崎也直坚持第一人称那今天估计没他事儿了),就像鬼武者系列公认2是系列巅峰,初代比起来就是个半成品,两者之间还夹着个xbox上的《幻魔鬼武者》(那时候的卡婊比现在的大多数日厂有良心,好歹加了新料),而在《幻魔》当中我们就能发现不少出现在鬼武者2的“改进”,然而大多数人只有ps2,于是被恶俗地忽视了(沉默证据)。 (编辑:1919游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |