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神From不再 From Software的内忧与外患

发布时间:2020-03-27 15:17:15 所属栏目:时尚娱乐 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:申明 本文初衷是为了唤醒那些还在做宫崎装甲核心迷梦的玩家或者“教育”一些偶尔起哄的路人,另外这么多年也搜集了不少东西、对某些趋势有了点认识有些自以为是需要落笔。相关论战消耗了我太多时间精力,该画上句号了,权当外部储存,十年

  从竞争者的角度上说,大厂顾忌品牌形象,精雕细琢(?)导致开发时间越拉越长也给了相对小的项目可乘之机,外加传统/常规/王道的好剧本太少,立项时看上去不错的想法过了5年(现在到处都是轻小说,大量类似桥段导致目标客户群审美疲劳,新桥段的保鲜期越来越短)就low了,期间各种砍,大变动造成名门新秀不完美,不再占有绝对优势;要么索性轻小说化,开篇铺垫大气恢弘,之后驾驭能力不够,剧情发展失控,势力间的冲突最终演变为几个人之间的娃娃家(作者眼界、经历导致根本写不出恢弘的东西)。所以与其吃力不讨好还不如把这锅甩给玩家让他们自己去消耗脑细胞(其实有点像那种廉价化妆品,当初是因为没钱做好的容器,现在名正言顺往“环保”概念上靠);以及玩家换届,老系列在新生代心中难以建立坚定信仰,存量时代此消彼长。其实和现在业界宁可烧钱堆画质也不肯好好写ai,基本免费网游,让白漂玩家去当靶子一个道理。

  还有,别看某些人引经据典说宫胖学生时代如何喜欢看书、热爱漫画云云,首先这种人物传记别太当真,人们向来只会去读“成功者”传记,难道“失败者”就不看书、不爱“漫画”了?诡异的是博览群书的人还搞出这种支离破碎的剧本要么他读的书有问题,要么就是假用功,根本没看进去。小说这么写大概率要被骂死,而吹捧这种写法的人去写高考作文要是还把自己将来当回事的话也断然不敢这么写。宫崎在访谈中表示《独狼》要在叙事方式上有所改变,我对明年1月大多数信仰战士通关后会怎么评论非常期待。

  魂→高速化=bb

  ↓

  高速化+日本元素=独狼

  不过《独狼》目前只有服装艺术风格和那钩绳还有些《天诛》的感觉,目前from在宣传中暗示《天诛》有精神续作的意图很明显(否则10年一路西洋魔幻one trick pony面子上挂不住,据说当初立项就是准备做《天诛》, 做着做着变现在这样,果然魂已深入人心,还是该说已经做不出其他东西来了呢?)

  我们可以回忆一下天诛的特色:钻狗洞、卷轴搜集解锁招式、潜行(警觉槽、被发现时的骚乱惩罚)、花样体操般的忍杀动作、各种忍具和忍者动作(譬如三角跳、蜘蛛居、貉跑),boss血量和玩家也没差多少……

  而《独狼》目前看来更像是加了z轴的残疾忍者魂。

神From不再 From Software的内忧与外患

  这boss显然梅高奶妈客串,宫崎做东西已经形成惯性(×)风格(√)了,好事还是坏事呢。

  内忧

  ——成也萧何

神From不再 From Software的内忧与外患

  2014年后主机产品的明显倾向。

  ps2时代虽然也近似装甲核心作坊,但二线作品比重也大于现在。acv原本可以和ds同在2011年上市,但封测不巧遇上了psn被黑用户数据泄露导致延后,上架最终不得不被延期到2012年初。而2013年acvd后2014年ds2紧接着上市。所以不妨认为from拥有同时进行两个720P大项目体量。14年度财年宫崎上台,由产品大纲可以发现14年起侧重偏极端化发展,花样作死被务实的市场导向取代,沦为dark fantasy工厂。

神From不再 From Software的内忧与外患

  原定2011年10月上市。https://www.4gamer.net/games/103/G010386/20110511039/

(编辑:1919游戏网)

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