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展开《全面战争传奇不列颠的王座》作为全战系列的最新作品,本作对原有的玩法机制进行了不小的改动,也算是一次试水创新。游戏的具体细节请看下面的《全面战争传奇不列颠的王座》画面及游戏性试玩心得,希望大家能够喜欢。
游戏介绍
公元878年。在艾丁顿的战场上,严阵以待的阿尔弗雷德大帝指挥了一场史诗般的防御战,并挫败了维京人的入侵。北欧的军阀们虽然受到了遏制,却并未被打垮。他们在不列颠的各地落下了脚。于是在将近80年的岁月中,这片土地第一次迎来了非常脆弱的和平。
纵观这座王权之岛,无论是英格兰、苏格兰、爱尔兰还是威尔士,诸位国王们无不意识到此间将是一个充满变革的时代,充满机会的时代。此时,将纵横捭阖;此刻,将漫天战火!命运的转动将缔造为传奇,成为史上最伟大民族之一的勃兴史诗。
诸王逐鹿天下。一人终将问鼎!
前言
话说全面战争这个老牌IP在经历了《战锤2》这个旁系的成功之后可谓意气风发,不但裹挟余威顺势公布了《全面战争三国》再度掀起一波浪潮,再这其中又由SEGA推出了第一款“Saga”系列的全战,也就是本次游玩的对象《全面战争传奇全战不列颠(以下简称全战不列颠)》。经典战锤、全新东方舞台,以及阿尔弗雷德大帝征战史诗,这份突如其来的全线活跃对于一个曾经几度风雨飘摇的系列而言,甚至有些不可思议。
当然,且不看SEGA最近的表现,将视线聚焦到本次游玩对象而言:较系列“Total war”正作更低的价格、更轻的容量,首次冠上“Saga”的标签,都不难看出这款插入在战锤2与三国之间发售的本作,其实带着一股试水和填补空白期的色彩。如果说这就是本作的历史宿命倒也说得过去。不妨来凑近看一看这款Saga较前辈们有多少区别,以及第二份官中能否带来更强的吸粉能力。
画面建模
首先要肯定的是本作的画面。以全战的视角来进行考量,《全战不列颠》作为一款体量极小的游戏,在系列群中的表现堪称中上。对比之前的《战锤2》,在场景光效、兵模贴图上均不落下风,且风格较为古典,让人颇能找到昔日中2的一些风采。
而UI虽然在Steam游玩端的玩家反馈来看是毁誉参半,但个人感觉与八世纪时欧洲风格十分融洽——而且这样古典韵味的兵牌,放在全战整个系列里也算是标新立异了,你可曾想过将领头像都是这样古典风格?把当代艺术风格融汇进游戏之中,这般举措还算是能在很大程度上加深游戏文化氛围的。至于美观和时髦,毕竟鱼与熊掌难以兼具,试着更加包容去学会欣赏,没准还能找到新天地不是~
不过最值得黑的还是本作的兵模,从阿提拉中搬来不少不说,五大阵营总计十个派系,实质上各国兵种高度重合,除了阵营着装颜色换换,其他基本看不出什么分别来。如果按说英伦三岛也就这么大点地方,各阵营兵种区别不大实属正常,可既然如此,也应该将兵模稍微缕缕。实际上拉近看看各个兵模就能发现一个兵种就压根没做几张脸模。两方大战也是克隆人撞个满怀——与游戏性关联确实不大,从战术视角也确实看不大清,但一款178售价的游戏,就只能给出这种呈现了吗?回头看看中世纪2好吧。
△甚至还能出现三连同脸
游戏性
当然,名为“SAGA”的新系列第一作,自然会有诸多的新要素——尽管新要素本身也是取自前代也是如此。真正拿到手上玩起来,能很快发现它与全战其他系列作不大一样的风采:最明显的部分就是它的征兵体系。不同于全战以往的城池募兵制度,这一代你可以直接通过将领进行募兵,但部队刚刚募集过来时并不是立刻满员,例如120满编的矛兵队,开始时只有20来人,通过回合数累计慢慢恢复。通过粮草供应和补给系统逐渐升级,兵员补满的速度会逐渐提速。这种场景其实也更为符合游戏当前年代的募兵情景。
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