内政这一侧的玩点则能窥见许多《阿提拉》与《罗马2》的影子,首先是喜闻乐见的家族谱系回归,其次地区总督系统和追随者等旧有要素。将地区任命给总督以提高其忠诚度、授予封地等玩法,让玩家对于实力的把控不再需要亲力亲为,宏观调控上更有上位者的感觉。不过目前存在的问题是总督叛乱几率实在有点高…甚至还会出现上一回合分封完下一回合就叛变这种事儿。另外我最喜欢的部分就是把过回合时最让人烦躁的东西:事务官直接抹掉了,墨迹的部分少了太多,简直比心。
城市建设部分则有些像拿破仑全战,为一座主城附带旁边的小城镇。小城镇无法改变建筑属性,城市建设的部分也被高度简化,玩家能够对城镇进行自定义建设的空间相当小。不过城镇可以分势力占领,敌对势力对小城镇持续不断进行来回骚扰时会让人非常烦躁。
内政部分还有其他要素,例如科技系统、战争狂热(长期未交战则获得战争加成等),总的来说给人感觉非常像是前代许多要素的糅合,取其之长,再加以简化,但补给系统又带来了新的战略格局。以此种面貌来作为新系列的开篇,可以说算是一份合情合理的尝试。毕竟前辈们的肩膀不踩白不踩…而这些拿来的要素也的确让本作的内政玩法有了对应的深度,多了几分P社色彩。
战斗
最后再稍微说说战斗部分。一般来说这一部分全战系列一直都做得还算不错,毕竟是系列每一代逐渐累积起来的经验之谈。本作的战斗速度和操作手感非常像阿提拉,所有部队的操作反应速度都很快,完全不会有幕府或中2时那种迟滞感,变得更即时战略了——这在骑兵端的感受尤为明显,变阵的速度和加速列阵的效率,都是专业行伍士兵级别,即便是重甲骑兵亦是如此。
选取英伦三岛的战役,难以逃避的诟病就是兵种区分不会太大。诸如中2这种大幕布下天主教国家与伊斯兰教国家的巨大差异自然不大可能了,最大的亮点可能就在柯尔肯的弩兵和标枪骑兵,以及威尔士的长弓兵等等。但这也的确是冷兵器时代的真实色彩——而且维京体系里种类如此丰富的斧兵,也的确堪称是一种浪漫。
不得不吐槽的是这一回SEGA依然没有加入血的效果。
总结
和大部分人的玩后感一样,虽然被冠上了“SAGA”这个全新标签,也的确是初次尝试的新系列首作,但本作各方面的试水意味都太明显了些,内政体系的尝试值得鼓励,不过兵模照搬则显得诚意缺失。相比起中文的这份诚意,定价相较游戏内容而言的确显得有些过高。推荐等待一波打折再进行入手。
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