导语:上周,暴雪的联合创始人、前总裁兼CEO——Mike Morhaime表示,以前有不少玩家愿意和同一群人反反复复地玩相同的内容,但《魔兽世界》近年扩展玩家群体的行为却牺牲了这种社交性,让一部分玩家失去了游玩的动力。 >>>参与有奖问卷 答题抽100元京东卡 这位游
上周,暴雪的联合创始人、前总裁兼CEO——Mike Morhaime表示,以前有不少玩家愿意和同一群人反反复复地玩相同的内容,但《魔兽世界》近年扩展玩家群体的行为却牺牲了这种社交性,让一部分玩家失去了游玩的动力。
>>>参与有奖问卷 答题抽100元京东卡<<<
这位游场老将的话一石激起千层浪,引其了各界不同人士的关注和讨论。有意思的是,现任暴雪总裁J. Allen Brack最近也对此事发表了一些看法,但他的观点似乎与此有所不同。
在今年上半年动视的财报电话会议上,Brack曾言:“《魔兽世界》很幸运的被设计成了社交型游戏,这一点在它刚发布的时候就已经体现出来了。”他表示“随着时间推移,我们倾听着来自社区的反馈,让游戏的深度和广度不断提升。玩家们现在已经可以很容易的在游戏的社交环境中找到朋友、团队,或者独自游玩。它已经进化成了我们今天所称的‘现代游戏’。”
Brack还认为,暴雪视《魔兽世界》的正式服与怀旧服为“一次订阅下的同一社区”,而且今后也会一视同仁的为两个版本推出新内容。在他看来怀旧服在东方市场中取得的成绩尤其优异。
“我们在三月份看到的双管齐下的势头仍在继续,活跃社区的增长速度比以往任何时候都要快,这还没考虑即将发售的《暗影国度》资料片。”必须承认,从数据上来看,Brack的看法似乎更能站住脚跟。
疫情还未完全过去,不过根据这次电话会议的内容,也许到了今年长假时期,《魔兽世界:暗影国度》就能正式与我们大家见面了。
上一篇:《失落的方舟》公开自拍功能介绍视频 可获得美丽的截图
下一篇:万代南梦宫MMORPG《蓝色协议》测试结束 共5.5万人参与