本来在费用更低的日本本土就能进行的影片制作(架空世界观下的全3DCG电影,除了一些灵感采风,宅在工作室绘图建模照样能出片子),却被坂口博信不惜巨资全套搬去了夏威夷,结果一些需要多部门沟通的流程,就需要用到上世纪末的网络条件进行沟通,这对于要处理海量数据的CG电影来说,光是相互传递资源文件,就浪费掉很多不必要的沟通成本。
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