根据她的意见,如果我们同意5G的迅速普及是必然的,这也意味着实时流媒体游戏同样是必然的(我们当然也可以讨论这需要花多少年),它可能会改变游戏,商业模式,其中的玩家,可以创建的内容,和观众。这就是为什么她喜欢《黑镜:潘达斯奈基》这样的作品,因为它是“让非游戏玩家轻松进入互动内容”的最佳模式。
这里没有额外的成本,因为这已经是付费服务的一部分,观众也不需要拿起一个手柄或被它吓昏,根据Hennig的说法,这是一个“巨大的阻力”。
她预计游戏行业将从好坏两方面发生重大变化。有些事情是必须克服的,包括我们如何定义自己的爱好,包括它是否属于精英阶层,而不是所有人。
关于游戏门槛度和难度,以及游戏体验是否应该让所有人接受和理解,存在着许多争论。Hennig认为,区分游戏门槛(让有不同需求的人都能够玩游戏)和难度问题是非常重要的,这两个问题的重点在于,如果将游戏变容易来获得更多受众,开发者是否会改变核心体验。
Hennig对此犹豫不决,但考虑到这个潜在的新市场,她认为我们要必要接受更多人加入“游戏”世界,成为玩家。
现在主流电影工作室现在都有一个互动部门,并持续在这方面发力。虽然他们可能更擅长讲故事和角色开发,但根本不了解实时游戏玩法和交互性。
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