《骑马与砍杀2:领主》开发日志发布已满一年 官方很感谢粉丝支持但仍未确定发售日

2018-08-05 04:10来源: 互联网    

“待到砍二发售日,家祭无忘告乃翁”《骑马与砍杀2:领主(Mount and Blade II: Bannerlord)》坚持发布开发日志已经满一周年了,虽然有不少成果,但离正式发售还是有一段距离的。

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  《骑马与砍杀2:领主(Mount and Blade II: Bannerlord)》是一部备受期待的作品,因为其前作是一款好评度很高的开放角色扮演游戏。砍2自开发之初就不断坚持地发布着开发日志,以和玩家更加开放有效地交流,目前他们已经坚持了一周年。通过这些日志,玩家对砍2的开发工作有了更直观的了解,同时还能直接看到开发者对于游戏的计划与憧憬。

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  前不久,开发者回顾并总结了这紧张且激动的一年。他们非常感谢大家的支持;当然,他们知道并不是所有人都满意我们的这些努力。有些人说他们透露太多而坏了兴致,有些人则认为他们在闪烁其词对游戏谈得太少;每个玩家感兴趣的点不同,同一个话题可能会使某些玩家为之一振,也会让另外一些玩家觉得冗长乏味。

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  以下内容节选自《骑马与砍杀2:领主》开发者的日志。

  “尽管我们了解这一切无法尽如人意,我们甚至知道你们最想要知道的问题就是骑砍2的发售日期,但真的很抱歉,我们就是不能说(是的,真的很抱歉。即便是这篇文章也依然不会有发售日期!),我们知道,每周都有成千上万的玩家在阅读、评论、探讨并分享开发日志,对此我们感到受宠若惊:这是游戏开发团队的最大的动力——不断提醒我们玩家有多么在乎《骑马与砍杀》,这使我们不断向前,极尽所能开发出最好的游戏。

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  “过去的一年里,我们发布了50篇日志,大致可以分为四类:技术开发进程、游戏历史背景、问答环节以及社区公告(比如本文或者关于科隆国际游戏展的公告)。日志系列中解释《骑马与砍杀2:霸主》游戏历史背景是最重要的一部分。我们解释了卡拉迪亚帝国如何分裂成了几个部分,并介绍了汗国、瓦兰迪亚、斯特吉亚、阿塞莱、巴旦尼亚。我们的编辑深入卡拉迪亚向你介绍游戏中不同的派系。

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