“还有另一类内容令人激动:即为与《霸主》MOD制作相关的内容。我们知道这是《骑马与砍杀》体验中相当重要的一部分,我们对拥有这么多才华横溢的MOD死忠粉们感到幸运而骄傲。我们与MOD制作社区的问答环节是所有日志中评论与分享最多的,关于MOD制作的每一个细节都广受称赞。很高兴看到你们对我们改进MOD制作的支持与喜爱。
“我们还在问答环节与19个人进行了交流,他们从美工到程序、从电脑AI到游戏策划、关卡设计等等,这些人都与游戏开发密切相关。除了行政人员、公关以及门卫(请注意,他真的是一个很好的人)之外,每个部门的代表都来分享工作细节以及他们当时负责的任务。我们知道有些人认为这类文章索然无味,但总有只言片语供那些心思细腻的人寻找——是的,你们中的大多数人都通过阅读问答环节意识到了这些细节。
“还有一些日志有更多技术性的东西或者详述了游戏的某个特性,这通常很受欢迎,比如关于反向动力学或者攻城引擎的日志。在STEAM上获得最多好评的是关于城堡地图设计的那篇文章。当然,还有我们最亲爱的朋友:骆驼汉弗莱!骆驼并非生性温和,但汉弗莱是其中最善良最招人喜爱的。精彩将会继续!
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