在早几年前的日本,当一名年轻有为的游戏开发者率领小型团队为公司制作出一款销量出色而且潜力十足的游戏后,公司马上会重点关注这个项目,在保证开发资金和人手充足的同时,也会对这位制作人进行包装和宣传。我们最熟知的三上真司和神谷英树在卡普空的成长经历就是最好的例证。当年正是入职不久的三上真司和神谷英树因为“阴差阳错”或“机缘巧合”接手并丰富了“生化危机”和“鬼泣”这两个让卡普空赚的钵丰盆满的游戏企划。两个小年轻凭借自己在游戏制作方面的天赋让这两大系列成为游戏史上的经典,同时卡普空也开始对两人进行明星式的包装和宣传。不得不说这的确是一种双赢的方式,公司创造偶像,偶像制作优秀的产品,买家崇拜偶像并持续购买公司的产品,这一循环让游戏行业良性发展,偶像的影响力、创造力和买家的购买力不断提高,让当时的日本成为全球最大的游戏市场。
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