席德·梅尔之后,我们再说说游戏圈的几个赫赫有名的日本明星制作人:宫本茂、坂口博信、铃木裕、三上真司、神谷英树、稻船敬二、宫崎英高、五十岚孝司、板垣伴信、山内一典等等,同时与之对应的“马里奥”、“最终幻想”、“莎木”、“生化危机”、“鬼泣”、“洛克人”、“魂”、“恶魔城”、“忍者龙剑传”、“GT赛车”也会同时一并出现在我们大脑中,仿佛两者是捆绑在一起不可割裂的一部分。这正反映了当时日本游戏行业的特点,与欧美动辄几百上千人,各部门各司其责的大型游戏开发团队不同,日本游戏制作规模向来小而精悍。在这个团队中,核心制作人负责统筹从“上游”到“下游”,包括游戏的主题、故事、世界观到概念设计、动作设计、美术设计、程序设计等各方面的工作,因此这位核心制作人的个人风格也会影响到整个游戏风格,其能力也是游戏品质的保证。所以当这位制作人负责系列某款游戏时,我们会有“原汁原味”的感觉。而当其不再负责该系列之时,不管游戏品质如何,玩家第一时间会发出“没那味”的声音。
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