从更广泛的意义上说,《超级马里奥64》帮助无数设计师在3D空间中概念化和理解运动,创造了如今在世界各地的电影工作室和技术中都占据关键位置的人。
7.《合金装备》—让配音和电影技术在游戏中发挥作用
还记得你第一次看到《合金装备》的时候吗?这是令人惊叹的时刻。这些人的身体几乎没有任何细节活动,他们的脸都是由像素拼凑而成的,这些像素点时不时的还会模拟嘴巴的运动,但这并不重要,这还是一部可以播放的电影。
开发者小岛秀夫随后将通过一个涉及克隆人以及更宏大世界背景的游戏展现出来,让一群忠实的粉丝开始聚集在一起。
从那以后,像拍电影或者电视节目那样“导演”游戏故事情节的行为就变得司空见惯了,像《鬼泣》系列和白金工作室等开发的游戏都采用了这种摄影技术。
通过完美地将过场动画与真实世界的场景和出色的配音结合在一起,这完全改变了我们对游戏叙事的认知,就比如现在《巫师3》中的各种角色,通过配音和电影化的叙事让人们对其中的每一个人都印象深刻,再也不会忘记。
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