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作者:撒纳达
游戏能够改变世界吗?
十年前问这个问题的话,可能会让很多人侧目关注,但如果实在二三十年前问这个问题,很多人只会对你一笑置之。
那现在呢?和电影或者书籍一样,游戏已经成为了流行文化的一部分。在当前的环境下,可以说也起着同等重要的作用。《使命召唤》一经发布,玩家们的桌子上将会充斥着零食与饮料,很多人都想在那天请上一假,只求能第一时间玩到这款“美国CF”。
《堡垒之夜》、《宝可梦GO》,这些游戏也能达到如此疯狂的潮流,它们成为了从办公室饮水机到深夜睡觉之前都在聊的话题。
所有这些都已经表明,游戏在很大程度上已经渗透进公众的意识之中,在流行度方面已经完全追了上来。我们把新出的游戏或者即将推出的游戏当作谈资,而不会有人感到奇怪,反而都会这些自己喜爱的游戏激动莫名。
那么,影响力方面呢?哪些游戏以另外一种方式进入了我们的生活,以至于让一切都不再一样?
1.《乒乓》—把游戏带到了家中
想要感谢一款推广家用游戏机理念的游戏吗?那就肯定得感谢雅达利制造了雅达利2600,感谢《乒乓》这款游戏的存在。
其实早在1958年,就有人找到了一款没有名字的网球风格的游戏,这款游戏是由布鲁海文国家实验室的一名物理学家发明的,是有史以来最早的游戏之一,但在流行文化中并没有什么能像1972年的《乒乓》那样引起轰动。
作为各种电视和杂志广告的中心,雅达利2600的大受欢迎又让它继续推出了《Pitfall》、《Asteroids》、《Missile Command》等经典游戏作为特色,《吃豆人》也在其中。
整个事情如此成功的背后,却给游戏产业带来一场大灾难,《E.T.外星人》成为了压垮骆驼的最后一根稻草,它将公众的注意力转向了游戏这一媒介。
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