5.控制
作为2019年最值得期待的游戏之一,《控制》拥有介于自由设计和物理实验之间的第三人称战斗系统。
你可以自由地在游戏中射击,也可以拿起任何东西,从盆栽到桌子,从叉车到混凝土块,所有这些都是可以使用主角能力的东西。
这些当然都是很棒的东西,但是,结局实在是不行。
整个游戏都是关于主角在试图找到她的弟弟,弟弟在很小的时候就离开了她,在他们接触到一个超自然的东西,北极星之后。
主角突然有种寻找什么的执念,找了大半年后终于踏进了联控局的大门。其实主角突然产生这种执念是因为局内的希斯要杀死“海德伦”本体,即北极星,所以北极星让主角回来救自己。
主角完成了这个挑战,救了主角的弟弟,然后就陷入了昏迷。
虽然这听起来很不寻常,但是当你被允许继续游玩的时候,游戏中还有很多提示你有很多事情要做,似乎在暗示真正的结局,但是如果你这么做会发生什么呢?
什么都没有。
或许在将来的DLC上,我们会看到一些新的东西,但现在,还是比较令人失望的。
6.疯狂麦克斯
随着游戏的规模越来越大,范围越来越广,当我们花费如此多的时间在开放世界和DLC尚的时候,我们开始不得不去思考结局到底有什么意义。
《疯狂麦克斯》似乎就是这样,当你在经历了50多个小时的探索、战斗、制作和定制之后,这款游戏的结局几乎毫无意义。
与《塞尔达传说:荒野之息》相反的是,《疯狂麦克斯》的游戏玩法集中在建造上,武器和汽车,但是却在过场动画中把它拿走了。
你在整个游戏中建造的汽车不仅会被炸毁,而且你在这片土地上唯一的盟友,那个精力充沛的NPC,也会被杀死。
淡然,作为一款开放世界游戏,你仍然会有名单之后的游戏进程,只是那时你坐在一辆不那么令人印象深刻的普通汽车里,而不是你之前的那辆。
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