3.圣歌
生软很可能要收回他们之前宣布的关于《圣歌》未来更新的承诺了,搞不好。
因为在游戏发行之初,我们便被这款游戏不同的特性呈现的理念所吸引,但由于一个地狱般的开发过程,我们所玩到的内容实际上是非常破旧的,但即使是这样,玩家们其实还是有着期望,毕竟开发者还没放弃。
游戏的剧情地位已经被放到了极低的位置,虽然开发者有说“我们以后会想办法的,我们保证!”但其实我们都清楚,这样的可能性几乎等于没有了。
游戏的更新路线图已经被抛弃,故事也几乎被抛弃。
开发者在社区更新中生命《圣歌》对他们来说仍然是“重要的”,但同时游戏本身也被放到了EA游戏的最底层,真是灾难性的失败。
4.战争机器4和5
《战争机器》系列是游戏历史上最著名和最具标志性的游戏之一。它有着大批的粉丝,其中一些人身上甚至还有齿轮纹身,他们并不是不会对一个故事的每一个细节都感兴趣。
遗憾的是,虽然《战争机器5》包含了迄今为止该系列中最完美的游戏玩法,就像《战争机器4》一样,但它适中缺乏一些自信。
剧情当然也有高潮,例如在第二幕结尾,凯特发现了她的血统与蝗虫皇后的关系,但仅此而已。
当我们进入一个贫瘠的开放世界部分时,第三幕也很快进入了一个完整的基调转换,而最后的第四幕则是一个标注的“拯救城市”的剧本,就像《战争机器4》一样,以一个扣人心弦的故事结束,以及更多这样的剧情。
在《战争机器4》中,凯特意识到家里传下来的传家宝是蝗虫的象征,而《战争机器5》则让玩家们看着凯特,因为凯特要找到母亲,她会成为新的蝗虫女王。
但结局的表现力实在不够强大,也不够让人感到震撼,令人遗憾。
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