《莎木3》的总金额听起来似乎令人印象深刻,达到710万美元,这对任何一个刚刚起步的独立开发者来说都绰绰有余,不过,《莎木1》和《莎木2》的开发预算都高达7000万美元,创造了游戏史上的最高纪录。
时代变了,这个数字也一直存在争议,但就算是争议把它下调,也有4700万美元的金额,无论是哪一个,都不是710万美元可以比得了的。
这两个差距极大的数字回答了为什么《莎木3》的画质显得那么贫乏,为什么我们没有在演示之中看到更详细的实操,以及为什么现在只有《莎木》的粉丝对《莎木3》感到兴奋。
或许《莎木3》就是为那些喜欢它的人所打造的,而不是为其他任何人,但如果抱着这样的小圈子想法,难道不会错失了一个重新成就传奇的机会吗?
8.本能成为一个主要的IP—《天外世界》
很少有开发者能够像黑曜石那样经历如此怪异的过程。
他们深受玩家们的喜爱和珍视,他们最著名的成就就是为已有的游戏系列开发了出色的续作,但当有人提到这款游戏时,他们就会被遗忘,例如很多人都认为是B社开发了《辐射:新维加斯》。
《天外世界》是一款在辨识度上与《辐射》系列非常相近的游戏,不过最终被微软收购,这也限制了它的销售潜力。
当然,独占发布也有可以起飞的时候,《漫威蜘蛛侠》、《光环》、《地平线:黎明时分》等等,但这实在是太难得了。
收购了黑曜石,对于微软来说肯定是一个巨大的收获,在这之后,黑曜石所开发的游戏都会在微软上发行,那么,到时候玩家记住的可不是黑曜石,而是微软,现在,《天外世界》面临的就是这样的境况,他们很可能不能成为一个系列作品。
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