5.至今尚未清楚的游戏性—《死亡搁浅》
如果你喜欢小岛秀夫的作品,那你肯定也是一个岛学家,能够投入到他的作品当中,能够谈论固体蛇、液体蛇、毒蛇、裸蛇等等之间的区别,也意味着你能了解小岛秀夫的风格和性格,能很快辨认出这是不是小岛秀夫的作品。
小岛秀夫笔下的每一个角色都有着鲜活的生活以及鲜明的特性,能让你觉得他们就是真实的人物,那个世界也是真实的世界,这就是用心制作一款游戏所带来的效应。
现在。小岛秀夫自己把握了游戏制作的方向盘,然后按照自己的想法来开发游戏,不过到目前为止,我们都只是看到关于《死亡搁浅》的一些预告,一些看起来很有用实则什么都没有的实机演示,当然,科隆游戏展上或许能透露更多的东西,但无论怎么样,很多人都没弄清楚《死亡搁浅》到底讲了什么,又该怎么去玩。
到底能不能超越《合金装备》,谁都不知道,好不好玩,也不知道,只能继续等待了。
6.育碧会承担任何真正的风险吗?—《幽灵行动:断点》
《幽灵行动:荒野》其实也算一款不错的游戏,不把它算进同质化游戏的话。
游戏的操控很不错,但AI队友并不可靠,游戏的物理是一场灾难,育碧多年来的“马拉松式”的开放世界设计一直是我们所在体验的内容。
对于《断点》来说,这是自育碧不再专注于创造更多同质化内容,而是开始专注于粉丝们要求对《彩虹六号:围攻》等运营良好的游戏进行参考调整后的第一款《幽灵行动》游戏。
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