《全境封锁》敌人AI设计思路分析(2)

2019-06-01 00:56来源: 新浪游戏

  这样一来,AI就迫使玩家在敌方单位构成的特定战斗中使用不同的战术。这种设计源于全境封锁在战斗上期望玩家不断去评估三个关键的游戏属性:

  • 目标的优先级排序:我现在应该对谁发起攻击?
  • 转移位置与暴露:在当前情况下,我是否处于最佳位置?玩家需要经常性地移动至更好的战术位置以防止在战斗中处于不利
  • 续航奖励:提供长时间的战斗,考察玩家在一定强度的战斗下保持水准的能力

  派系

  就像前文所说的,36种NPC类型会分布在主要的派系中:Rioters,Cleaners,Rikers和分为1级与2级的Last Man Battalion。根据您在纽约地图当中的位置,您将在战斗中遇到一个或多个派系。

Tags:全境封锁,敌人,计思路

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