事实上,但凡是有些美术基础的人,都能看出光荣立绘作品“看上去很美”背后的模式化倾向:打光、明暗和颜色高度趋同,都是侧顶光打下来,重点塑造面部器官,再带点油腻感十足的反光。胸部以下基本都处于阴影之中,好给颜色粗涂打好掩护,细看很多角色的袖子和腹部都是大面积的色块。为了避免被玩家识破,衣服的材质通常都会采用纯度高且艳丽的颜色。对比“三国全战”立绘宛如古典油画的光线控制和细节的把控,明显是有些敷衍了事的嫌疑。
整体看来,《三国志》系列和《三国:全面战争》在人物立绘上所采取的不同画风与制作思路,是两部游戏截然不同的风格和侧重点所决定的。非要争论出个优劣与否,是毫无意义的。大家可以用一些所谓的“立绘美化补丁”,将光荣角色导入“全战”之中,效果一样让人崩溃。
“三国全战”是系列自2001年诞生以来首次大规模的加入人物立绘,能够一下拿出十几张完成度极高的作品,并且用三国迷前所未见的西洋写实风成功圈到一大波粉,这已经是非常出彩的表现了。问题也正如我们所看到的那样——立绘的数量有限,导致很多人气武将无法被覆盖,各种辣眼睛的画面着实让人有些吃不消——
此外,CA工作室长期以来在战场人物建模上的糙汉作风,已经和精美的立绘作品形成了鬼畜级的反差。再不改改,我们都不敢缩放镜头了。
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