还有就是要多用加速推进的功能,无论是躲避、冲刺、还是取消近战的硬直,都非常的方便。你一定要把《硬核机甲》当成是一个飘逸灵动的快节奏游戏去玩,否则可能就体会不到它的乐趣——尤其在机甲的普通移动速度很慢的情况下。
当然,在操作上,《硬核机甲》也并非尽善尽美。首先,它的打击感与世界一流水准相比仍有差距;其次,一些在操作上的限制,导致游戏玩起来有些僵硬,不那么顺手。比方说,方向键同时也会控制射击的方向,你没办法向前走同时向后射击,也没办法向后走同时向前射击。想要精细瞄准,就只能按住R2,让机甲固定在原地,通过摇杆来瞄准。但是,PS4手柄的摇杆行程小,又非常敏感,很难精准控制它的方向。特别是在射击一些小的飞行器的时候,就会格外的揪心。
要说单人游戏部分还有什么其他的缺点的话,可能就是全程我们都只能用雷暴这台主角机了吧。其实在多人游戏里,火箭拳科技还设计了很多风格各异的机甲,但是在单人游戏里面我们却没法使用。尽管在每关结束之后,你都能解锁新的部件,对雷暴进行改装,根据自己的兴趣,将它变成或偏远程、或偏近战的风格。但如果我们能在剧情里,让主角因为一些变故,去开别人的机甲,体验不一样的操作方式的话,我想会更加的有意思。
单人模式基本上有7-9个小时的游玩时间,尽管多周目的价值并不算特别高(一周目通关之后会给你一个子弹时间的道具),但总体而言,分量还是非常令人满意的。
更多相关资讯请关注:硬核机甲专区
上一页 1 2 3 下一页 友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页 多人游戏:足够欢乐、足够多样在《硬核机甲》原本的计划里,多人模式才是游戏的重中之重,但现在看来,其实单人和多人的地位差不多对半分,甚至只去体验单人的部分,你也会觉得这个游戏非常的超值。
《硬核机甲》的多人模式最多支持四个人的联机,而且有很多台机甲可以去选择,每一种机甲也都有着自己的特色。比如主角机雷暴就是一个非常均衡的机体,而单人模式里反派驾驶的猩红烈焰则更偏近战,它无法飞行只能二段跳,但攻击力非常的爆炸,经常抓住敌人就能一击毙命。除此以外,还有可以变形的机甲、移速非常慢但攻击力和装甲非常夸张的重炮型机甲、可以远距离狙击的灵活型机甲,等等等等,相信每个玩家都能找到自己喜欢的那个风格。而且,这些机甲的机设都很棒,在核心圈子里获得了不少的认同。
值得一提的是,除了机甲可以选择之外,甚至你还能选择驾驶员的类型。在对战中,你可以主动跳出机甲,以驾驶员的模式和别人对战。虽然你的攻击力不够爆炸,移动也处处受限,但你的受创面积很小,敌人不一定能攻击到你。操作得当的话甚至能四两拨千斤,用驾驶员逆袭强大的机甲。如果完成了这样的创举,那成就感显然是不言而喻的。
如果在机甲爆炸的前一秒跳出机甲,你还能以驾驶员的方式续命。如果你成功找到了地图上的紧急出口,你还能换一台机甲继续出战,不算作一次死亡。这样的设计,可以说让《硬核机甲》的多人对战充满了乐趣与不确定性。甚至有的对局里,还会出现四个小人互相伤害的情况,《硬核机甲》硬生生玩成了《硬核驾驶员》。
多人模式也有很多不同的地图,每个地图的场景要素也不尽相同,比方说有个地图很像单人模式里的天空树,不小心跌落到地图外面的话就会立即死亡。因此,这个地图也不适合那些移动速度过慢、推进器能量不足的机甲。
多人模式唯一值得吐槽的地方,我想就是本地游戏的分屏了。不管参与游戏的玩家有几位,它都会把屏幕分成四块,没有玩家的地方就直接黑屏了事,非常占用画面空间,体验很差。我想本地多人或许可以借鉴《任天堂全明星大乱斗》的设计,让大家在一个屏幕里行动,通过镜头的拉近与拉远去容纳不同的范围。目前,如果你想要畅玩《硬核机甲》的本地多人,我想先决条件不是找一个能和你一起玩的小伙伴,而是先得找一台屏幕足够大的电视才行……
上一篇:《魔法门之英雄无敌:王朝》先锋测试今日开启
下一篇:《2020东京奥运》新情报 极限单车、跨栏、跳远介绍