这个游戏的操作逻辑,其实在一开始的时候我是不怎么适应的。我原本以为近战会是这个游戏的主要攻击方式,但是却发现所有的近战技能都有冷却时间,打起来非常不顺畅,而且很容易陷入敌方的围攻。后来我才意识到,这个游戏的普攻其实是射击,而近战格斗更像是穿插在其中的技能,只是起到连接和终结的作用。像是某些BOSS,它们被近战攻击后基本没有硬直,那就更加凸显射击的重要性。
此外,你要多多留意这个游戏的地图要素,有一些敌人是需要用技巧去击破的。比方说放在地上的炸弹,还有挂在天花板上的重物,多多利用这些东西,才能让你事半功倍。
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