RTX及GTX显卡实战“光追”游戏 开特效性能损失多少(5)

2019-06-27 11:56来源: 游民星空

RTX及GTX显卡实战“光追”游戏 开特效性能损失多少

  对于《雷神之锤:RTX》这款游戏的百分比我不是特别想过多的介绍,老实说如果不是它支持“光追”甚至这款游戏都不太想加入到测试中来。

测试总结:

  这次总结我们排除掉《雷神之锤2:RTX》这款游戏,专门来说说《古墓丽影:暗影》和《地铁:离去》。

  首先,“开启光追掉一半帧数”的理论存在吗?

  虽然这个理论有点夸张,但是确实存在的,而RTX系列显卡得益于“RT Core”核心,虽然让帧数下降变得不那么恐怖,也仅仅是维持在“还行”的状态。准确的说是相比“GTX”显卡的“一般”变成了“可以流畅运行”而已。抛开《地铁:离去》那“显卡杀手”的水平不说,开启“光追”后的可以达到最高83%的发挥,还是蛮给力的。

  所以,对于目前的游戏,如果是在未开启“光追”的情况下,游戏画面能够达到80-90帧,那么开启“光追”后,RTX系列显卡还是可以保持在50-60帧的。

  这并不是很影响游戏流畅度的体验。

  当然,相较于运用已久的光栅化光影技术,“实时光线追踪”在游戏方面的应用还像一个婴儿那样。未来是它的天下,但它目前仍显稚嫩。

  通过百分比的对比相信大家对于开启“光追”和关闭“光追”的差距已经十分明了了。

  相信未来的“光追”会更加成熟,也相信未来会有更多的游戏会加入“光追”这一划时代的技术上。但这,仍需要时间。

RTX及GTX显卡实战“光追”游戏 开特效性能损失多少

基于以上的测试结果,我们还是可以得出一个非常明了的结论:

  以RTX为前缀的“图灵”显卡确实存着着能够有效对“光追”特效进行计算的模块,这正如“老黄”在发布“图灵”显卡时所说描述的那样,这一类显卡的“图灵”核心中存在着辅助计算“光追”效果的“RT Core”核心。虽然NVIDIA已经开放了对GTX系列显卡的“光追”效果支持,但相比之下,得益于“RT Core”核心的加持,它能显著缓解显卡在计算“光追”特效时对帧数的输出所造成的瓶颈,使得显卡更加贴近不开“光追”时的表现。

Tags:显卡,实战,光追,游戏,开特,效性,能损,失多

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