我们仍然将“极限”画质看成百分百,将设置为“光追”开启和“DLSS”开启的帧数来做对比,通过上图我们可以发现,在《地铁:离去》这个游戏中,带有“RT Core”核心的显卡明显在开启“光追”和“DLSS”后都达到原有了69%以上的性能,平均帧甚至达到了75%以上,可谓是发挥非常出色。
《雷神之锤:RTX》游戏性能测试:
老实说,我个人觉得《雷神之锤:RTX》不应该出现在本次测试中,但奈何除了《战地5》就只有它支持“光追”功能了。
但是不可否认的是,《雷神之锤:RTX》可以说是NVIDIA为了推销“光追”显卡做的“黑优化”,因为在这款游戏中开启“光追”和关闭“光追”的差距实在是太大了。
《雷神之锤:RTX》的整体设置如上图所示,我们仅针对“renderer”(渲染器)和“Video mode”(显示分辨率)进行调整,其它均不做任何修改。
《雷神之锤2:RTX》2K分辨率下开启和关闭“光追”5款显卡对比,大家看看就好。
《雷神之锤2:RTX》1080P分辨率下开启和关闭“光追”5款显卡对比,同样的,大家只是看看就可以了。
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