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人物特性
这是太师的特性栏,横线上面的是天生的固定特性,下面的栏位是后天行为和事件随机出现的特性,可以有很多,我不知道最多几个,但是我这里最多看到下面呆了四个特性的,一共就有七个特性,加了一堆属性和被动。
忠厚老实董胖子,有这个特性的人好养活,贼省钱。
桀骜不驯懂游侠,这个抵抗敌军时部队损耗,是担任太守时,敌人进入你太守管理的地盘就会掉血,配合某个叫游击的差事,加上要塞建筑减少对方的补给和郡国里比较难走的地形,可以让对面没到城前就先下半血,简直混沌腐蚀。
残忍无度董国贼,残忍的君主不懂体恤人民,让他们玩命加班,然后就提升了农业产值。
有些人,让他扮成小兵逃离战场是不可能的,前面那个大胡子的胖子就是董贼!快抓住他!!!
完全负面的特性,不适合当太守,而且等级练起来不升官就红脸,贪官污吏不可留。
这些2金2木8火22土,配合魔王称谓的10水20火30土,为董卓在基础人物模板上提供了总攻2金2木28火52土的额外属性,再加上了董卓神装的加成共同成就了这个土属性比火属性高很多的火属性武将。
5木15火34土,上面那匹的卢是抢郑姜小姐姐的城抢出来的,大概是小姐姐和备备之间有什么不可告人的交易。
可见人物的武将属性并不一定代表着这个人最高的属性,武将属性决定的,其实是技能树。
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五行属性与作战属性与武器效果
我想大部分关注过一阵子三国新闻的人都听过,金属性是肉比,木属性擅长斩将,火属性适合清兵,水属性带弓兵弹药多,土属性适合统军。
然鹅事实上,这些传闻中的武将功能,看属性是看不出来的,因为属性是通用的,董太师就是一个土属性比火高的火系将领,这些属性都可以通过装备调整。
而能够体现上面这些传闻的,其实是每个武将种类的技能树。同时,武将本身的属性带来的技能树,会让它的主要属性更容易提升。
因此其实根本没有必要根据人物自身的属性佩戴对应的装备,你甚至可以让策士带着一身金装上去砍人,只不过照比战斗属性的武将来讲,极限会差一点而已。
属性的内容
金属性加闪避,木属性加血,火属性加伤害,水属性加部曲弹药,土属性加部曲士气。
同时,金属性和木属性各有一个太守属性,金属性减少建筑成本,木属性增加人口增长。
水属性还有一个提升军队补给的效果,火属性的另一个作用是减少征兵费用的效果。
而土属性,如果成为君主,储君或者丞相,则会提升全体满意度。
这里,我们可以看得出来,抛开其他数据的话,金和木适合当太守,镇守一方。火和水是带兵的,火是征兵将才,水是管理后勤的高手。而土属性高,则是成为君主,储君和丞相的好材料,属于官僚政客。
战斗属性
士气 血量
冲锋 攻速
普伤 破甲
格挡闪避 盾牌闪避
护甲减伤 盾牌减伤
远程格挡 移速
分别详细介绍就不用了,进游戏鼠标放上去就能看到,看名称也可以大概明白。
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