在许多角色扮演游戏当中,我们时常能够发现这样一个现象:一些作品当中的主角会滔滔不绝地在游戏中唠唠叨叨,为玩家提供大量有用的、没用的信息;而在另一些游戏当中,我们也能发现主角从始至终会沉默寡言,许多信息都通过角色的语气词或者肢体动作来传达。在游戏设计当中,为什么会出现这两种迥然不同的结果呢?一起来看看Gameranx是怎么说的~
上一篇:《暗黑血统3》最高画质VS最低画质 环境细节差距大 下一篇:微软将为新收购工作室提供无限预算 力求高品质第一方独占游戏