本文作者:肉卷儿
电子竞技最根本的是什么?
这个问题的答案可以有很多,从不同的角度解答每次都能填上不同的答案。而我认为电子竞技最根本的是电竞项目,是游戏。
拿足球运动举例,同样的运动员换一种球,换一个玩法,就变成了蹴鞠。看起来相似,实际有很大的区别。
电子竞技也是一样,每一代的玩家经历过的游戏不同,玩家与玩家间喜好的电竞游戏也不同。
就像现在电竞项目这么多,但如果让《DOTA2》的玩家看《CS:GO》的比赛,多数人是看不懂的,反之或换个例子也是一样的道理。
但电竞项目与其他体育项目不同,电竞项目是有寿命的。一款陪你长大的电竞游戏,很难同样出现在你孩子的成长经历中。
所以几个月前我们就在考虑写一个系列选题,想和大家讨论一下那些曾经辉煌但却最终走向没落的电竞游戏。
而今天这篇文章就是这个系列中第一款电竞游戏。
它曾将“大逃杀”带入中国,成为了一大批中国大逃杀玩家的启蒙游戏,也被媒体称为大逃杀鼻祖。
这款游戏就是吃鸡的前身——《H1Z1》。
现在一提起“大逃杀”这三个字,几乎所有玩家想到的都会是《绝地求生》。
就像说起中国,所有外国人都会联想到功夫,但却不知道大多中国人的水平还停留在中小学的广播体操。
大逃杀游戏也是一样。《绝地求生》确实可以用吃鸡做代名词,但它只是大逃杀游戏类型的一个分支。
在这之前的《H1Z1》严格来讲虽谈不上是大逃杀的鼻祖,但却是这款游戏将大逃杀推到了更多中国玩家的面前。
这两款大逃杀游戏也是先后开启了电竞化的路程。
不过,随着“大逃杀热”在今年开始褪去。《绝地求生》走上了下坡路,而《H1Z1》则直接被官宣:“死亡”。
《H1Z1》职业联赛比赛主办方Twin Galaxies的联合主席Jace Hall:第二轮联赛已经被无限期停赛,第二季也不会再进行重启或排期。
《H1Z1》是一款由黎明(Daybreak,前身索尼在线娱乐)公司开发,于2015年1月15上线Steam的末日求生沙盒网游。
其实一开始让《H1Z1》火热的大逃杀并没什么声音。在最早的宣发中官方一直侧重于生存模式,称《H1Z1》的游戏核心就是生存。
直到2014年年底,官方才正式宣布确认游戏将“大逃杀”模式。由《武装偷袭2》《武装偷袭3》“大逃杀”MOD的制作者“PLAYERUNKNOWN”联合制作。 “玩家先是在一个等候区,在比赛开始后,玩家将坐上一个在半空盘旋的飞机,然后玩家相继跳下飞机,你们的残酷比赛就正式开始了。” ——《H1Z1》设计师Mitch Evans
就这样,怀着龙凤胎的《H1Z1》在Steam登录后首周便登上了销量周榜榜首,排名第二的是预售期的《GTA5》。
当时的外媒用了这样的一句话评价这款游戏:“《H1Z1》的上线是《DayZ》坠落的开始。”
不过,这里需要讲清的是在那个时候的玩家更多关注的是游戏的生存模式。
还记得一开始看《H1Z1》的直播时,中国的主播们都还在造房子,而外国人也非常适应生存模式中比较缓慢的游戏节奏。
按照原本的游戏设定就算游戏里没出现全球玩家手拉手,一家亲的场面,也顶多是《行尸走肉》的游戏版。
但在当时就闹出了这样的一条新闻:
这样的事情可能不是在游戏内第一次发生,但这条新闻背后的缩影却让中国玩家很长一段时间开始往《H1Z1》安全区的正中心“跑毒”。
当然,这是后话。不过也是在这个新闻爆出的4个月后,《H1Z1》举办了首个“大逃杀邀请赛”。
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