就算没有情怀分,也没人和钱过不去吧?这些名站战队的加入,至少能证明《H1Z1》在国外并没有完全凉透。
但根据外媒的报道,联盟的副主席表示因为人气低迷,现在没办法给参赛队伍支付承诺的薪资,C9、TSM、Echo Fox等都是自掏腰包的给选手发的工资。
一个赛事拉不到资金,说白了最根本的原因还是因为人气低迷。
大逃杀类游戏电竞化所会遇到的困难,在我们之前的文章里就提到过。比如参赛人数过多、视角的切换、观众的侵入感等等。
而且近几年随着大逃杀热度的上升,同类竞品的出现也让《H1Z1》变成了困在浮冰上北极熊。
IGN就曾这么点评《H1Z1》:在同类型的中国游戏中缺乏自己的特色。
画面不如《绝地求生》,多样性不如《堡垒之夜》,《H1Z1》的时代仿佛已经过去。
但作为率先打入中国市场的大逃杀游戏,它的“死亡”更多是因为自身的原因。
改武器弹道,修改上分机制什么的,这些可以留给高玩去评判。八仙过海般的外挂,也是射击游戏老生常谈的问题。
对于中国玩家来说,《H1Z1》没落的病因是“锁区”。
中国玩家和外国玩家在生存模式中的梗让《H1Z1》在国内爆火,但官方锁区的处理态度为游戏的“死亡”埋下了伏笔。
而靠直播延续热度的《H1Z1:屠戮之王》在当时也遭到禁播,后续的电竞赛事宣传没有跟上。
这些因素加起来,让《H1Z1》变成了被拍死在沙滩上的前浪。
现在生存模式的《H1Z1:一线生机》也宣布停运,黎明公司也经历了裁员和高管离职。
尽管PC版宣布开发团队重组和改名的消息,但至少在国区来讲,当时被腾讯收购时已是末年。
现在《绝地求生》都无望上线,《H1Z1》的国服光复就等于想在非洲看极光。
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