投放干货:QQ小游戏买量现状、优化方法及变现案例
前面也提到目前QQ小游戏支持四类广告,分别为:Banner广告、激励视频广告、盒子广告以及插屏广告。 ![]() 针对这四种广告,这里着重强调下计费方式,激励视频广告和插屏广告是按照曝光计费,其中激励视频是从用户开始播放该视频就开始计费,而不需要用户曝光,即看完15秒。 但我们下发奖励还是要求用户看完15秒广告,这里主要是为了保护广告主的权益,让用户尽可能多了解广告内容,提升有效转化,最终也是保证大家的eCPM。 ![]() 2、4种广告适用场景及优化技巧 1)关于Banner广告 banner广告的适用场景主要包括:游戏开始页、游戏结算页以及弹窗/浮层的下方。 游戏开始页就是用户打开游戏后的首页,部分游戏下方是可以放banner广告的,这个广告作为一个用户的必经页,可以获得充分的流量曝光。 ![]() 游戏结算页出现在用户结束一局游戏后,此时用户的注意力已经已从上一局游戏中转为相对放松的状态,该阶段用户有较大概率关注到广告,继而转化给我们带来收入。 最后是容易被忽略的弹窗和浮层下方。在游戏中会有很多弹窗,比如签到,这里也会有提示是否要看激励视频。而在这个场景下方,如果放置banner广告的的话,有两个好处,一是充分利用了流量;二是当用户关闭弹窗后,banner广告随即关闭,不会占用游戏本身场景的UI界面,对于用户体验也是比较好的。 那么我们去如何优化我们的banner广告设置呢? 首先,如果在固定场景放置banner广告,可以适当做自动刷新广告。 例如当用户在一个固定场景看到banner广告,如果10秒、20秒他都没有去点击的话,那他大概对这个广告不感兴趣,你再放一分钟他可能也不会点,所以我们可以重新给他曝光一条新的广告,也许这一条广告他会感兴趣形成点击。 ![]() 第二点刚刚我们有提到,我们建议在弹窗/浮层下面添加banner广告,但是大家会怎么使用呢? (编辑:1919游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |