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成本千万、耗时两年半,《九霄缳神记》好评率未能及格,国产ACT究竟有多难做?

发布时间:2020-04-19 19:04:02 所属栏目:时尚娱乐 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:4月15日,由上海喵球无常工作室开发的仙侠动作冒险游戏《九霄缳神记》,在Steam和WeGame双平台上线。目前游戏在Steam上有212条评价、好评率为52%。 对国产单机及仙侠游戏爱好者而言,《九霄缳神记》有一定名气:游戏总监制是《仙剑奇侠传》

  面对这些难题,无常工作室能做的只有不断尝试。设计层面,不断尝试不同的饱和度、细节,直到调出一个平衡点。逐渐地,项目组也摸到了一些门道,譬如上法线贴图增加场景的厚重感,制作高度雾、深度雾,并通过物体的可见度表现层次感,等等。

成本千万、耗时两年半,《九霄缳神记》好评率未能及格,国产ACT究竟有多难做?

  而制作层面,对外包回来的素材进行精修,一点点调整模型的立体结构,保证写实比例。‘游戏中每一块砖都是我们自己亲手雕的。’

  这种尝试过程贯穿了项目的开发周期。Demo虽然用雪景确立了美术风格,但在后续处理晴天、夜景、山洞等不同场景的过程中,还是要根据实际情况调参数、做修正;主角的脸模型前前后后修了一年,细到调节每个顶点、法线、边。

游戏的主角步遥游戏的主角步遥

(编辑:1919游戏网)

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