成本千万、耗时两年半,《九霄缳神记》好评率未能及格,国产ACT究竟有多难做?
游戏剧本采用了电影中常用的‘英雄之旅’结构。主角步遥一开始的内心非常封闭,对他哥哥的死有诸多埋怨。过程中经历冒险、遇到同伴,最后人生观念得到重塑。 ![]() 梁夏认为游戏叙事的核心在于要有沉浸感,即玩家需要和主角体验到相同的情绪。举例而言,设计每一个关卡时,制作组都会举办一个玩家心流分析的设计会,根据此时剧情的进展、主角的心境,来设计关卡内容。 譬如在游戏内的轮回幻狱,玩家会不断地重复经历同一事件,直至找到谜底。在这过程中,我和主角感受到了相同的困惑。轮回幻狱这个设定本身,也不是为了解谜而解谜,而是游戏剧本的一部分。 与很多游戏为主角的回忆开单章不同,《九霄缳神记》将童年景象设计成了类似舞台剧的场景,以幻觉的形式拆散到各个场景之中。从逻辑上看,主角冒险过程中深受负面能量的侵蚀,玩家也更容易体会到主角看到各种幻觉的心境。 ![]() ——剧透分割线——— 葡萄君印象最深刻的在第7关关底。此刻,主角已经闯入了BOSS的老巢,经过繁琐的类rogue关卡磨炼、见证了BOSS对男配的责难,玩家对反派的痛恨也已酝酿至顶峰。 (编辑:1919游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |