游戏基础知识——“空气”相关元素的设计技巧
导语:第四,增益型技能。除了直接对目标进行治疗以外,空气类的技能也可以给目标施加提升参数的强化效果。当然这些增益大多和“速度”有关,和之前提到过的“顺风效果”有所联系,例如《DOTA2》里“风行者”的技能“风行 第四,增益型技能。除了直接对目标进行治疗以外,空气类的技能也可以给目标施加提升参数的强化效果。当然这些增益大多和“速度”有关,和之前提到过的“顺风效果”有所联系,例如《DOTA2》里“风行者”的技能“风行”就是借助空气的力量提升自己的移动速度,同时降低周围敌人的移动速度,可以看做是对“顺逆风”的有效利用;《魔兽世界》系列里萨满祭司的“风怒”技能则是借助空气元素的力量来大幅提升自己的攻击速度。 ![]() 空气类技能也可以给目标施加影响其行动方式的增益效果,之前提到《魔法门:天堂之令》里空气系魔法“飞行奇术”和“落羽术”都属于此类增益。当然,增益效果的种类不仅限于此,例如《英雄联盟》里迦娜的“风暴之眼”在持续的时候可以给目标增加攻击力,但相对来说属于少数,更主流的设计方式还是需要让空气类技能和“速度”产生关联。 第五,防护型技能。空气类技能也可以产生保护的效果,可以想象保护着目标的气流将攻击过来的各种飞行武器全部弹开的画面,这就是空气进行保护的大致原理,除了《英雄联盟》里迦娜的“风暴之眼”可以给目标施加一层吸收盾之外,《英雄无敌3》里的“大气神盾”或许是更加合理的一种设计——“大气神盾”只会削减被保护目标所受到的远程伤害,对近战伤害没有任何防护效果,而《暗黑破坏神2》中德鲁伊的“飓风装甲”也只能降低德鲁伊本人受到的元素伤害,对物理伤害也完全无效。 ![]() 所以空气类技能在防护能力上也是比较有限的,至少难以超越以“大地”和“奥术”两种类型的防护技能,毕竟“大地”和“奥术”的力量都可以化作“装甲”为目标直接吸收和阻挡所有类型的伤害,这样的设定才是比较合理的。 最后,简单整理一下“空气类技能”使用者的类型,主要有以下的这么几类: 能够高速移动的角色。他们可以用极快的移动速度来产生气流来进行攻击或者控制,这类角色基本无法使用空气之力来治疗他人,代表角色有《KOF》系列中的“蔡宝健”,他高速原地旋转所造成的旋风可以对敌人造成多段伤害,还有DC漫画中的“闪电侠”也可以通过高速移动引起狂风; ![]() 自然力量的掌握者。无论是“魔兽”系列中的德鲁伊还是《暗黑破坏神》系列中的德鲁伊,他们都属于自然力量的掌握者,同时也都能使用空气类的技能。毕竟“空气”是大自然中的基本元素。 ![]() 传统的魔法师。他们虽然不会和大自然直接进行对话,但他们可以使用奥术能量(或者别的魔法能量)对周围的空气进行控制以达到使用空气之力的目的,典型的代表就是《DOTA2》中的角色“祈求者”,他在背景故事中是典型的魔法师,通过合理的元素搭配,祈求者可以施放出“强袭飓风”这样的法术,击飞一个范围内的敌人并在他们落地的时候造成跌落伤害。 ![]() 可以使用空气力量的特殊生物。气元素生物,强大的猛禽,还有天狗等生物都可以被设计为天生掌握空气之力的角色,例如《英雄无敌》系列中的气元素可以借助空气的力量飞行,同时免疫气系魔法;《精灵宝可梦》中的烈空坐可以学会“飞翔”等和空气有关的技能;《东方Project》中的鸦天狗“射命丸文”则是本身就具有驾驭风的能力,御风而翔,召唤龙卷风或者是瞬间让狂风停止,这都是她可以轻而易举做到的事情。 ![]() 三、游戏中“空气元素生物”的设计特点 (编辑:1919游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |