游戏基础知识——“空气”相关元素的设计技巧
导语:第三,“空气元素生物”在游戏中基本都拥有飞行的能力。正如之前提到过的,“空气之力”在游戏中代表着极致的机动性,除了速度之外,还有“无视障碍”的飞行能力。作为空气元素生物,它们天生就是空气之力的化身, 第三,“空气元素生物”在游戏中基本都拥有飞行的能力。正如之前提到过的,“空气之力”在游戏中代表着极致的机动性,除了速度之外,还有“无视障碍”的飞行能力。作为空气元素生物,它们天生就是空气之力的化身,再加上“轻盈且几乎没有重量”的身躯,有可以自由飞行的设定是非常合理的事,所以即便是《英雄无敌3》中的远程射手型兵种“雷元素”,他的行动方式也是“飞行”,并且具有8的速度,算是机动性最好的远程兵种之一。 第四,“空气元素生物”在游戏的背景设定中,很难具有最顶级的力量。或者说,所有的“元素生物”都很难成为世界观设定里最强大的角色,因为“元素生物”的力量类型太过于单一(或者说它们掌握的是“一一对应的力量”),例如“火元素生物”的力量基本都来自于火焰,“土元素生物”的力量基本来自大地,“空气元素生物”的力量基本来自空气,很少有元素生物可以掌握“跨界”的力量,例如“使用暗影能量的土元素”或者是“使用奥术能量的火元素”等等,力量单一导致的结果就是过于明显的弱点,当弱点被抓住之后它们将会很容易被击败,在《英雄无敌3》中,土、水、火、气元素生物的弱点分别是土系魔法(土元素的弱点是土元素本身),火焰魔法,水系魔法和空气魔法(气元素的弱点是气元素本身)。 除此以外,元素生物的力量强弱和所在的场景也有一定关系,例如在《魔兽世界》的设定中,像奥拉基尔这样的空气元素生物在独特的“空气位面”才具备最强的力量,而在建筑物的室内、地下这种空气不是很充足,也不能通畅流动的场景中,它们的力量就必将受到限制。 ![]() 四、游戏中以“空气相关元素”为主题的常见场景 在游戏中,以“基础元素”为主题的场景其实并不在少数,尤其是魔幻背景的游戏,例如“生命花园”,“寒冰领域”,“火源之地”等等,“空气”相关的元素当然也能作为一些场景的主题,比较常见的有下面的这3类。 第一类,飞禽生物的巢穴。无论是在现实中还是游戏的设定中,飞禽生物的巢穴大多都建立在具有一定高度的地方,比如燕子会把巢建在屋檐下,织布鸟会选择在树枝上筑巢等等;《仙剑奇侠传》中的“凤凰”也把自己的巢穴建在大树上, ![]() 《魔兽世界:熊猫人之谜》副本“雷电王座”中的BOSS“季鹍”虽然从它的背景故事来看它暂时把鸟巢建在了雷神要塞下方的深井中,但同它的战斗场在视觉上依然对“高度”做出了一定的表现,例如玩家需要使用场面上掉落的羽毛进行飞行才能抵达季鹍孵化子嗣的巢穴,并且玩家在作战平台上会因为掉落而死亡,这些都是对场地“高度”的表现。 ![]() 通过这样的例子我们可以看到,在“飞禽巢穴”这样的场景中,制作组大多数时候都是采用“高空”的环境特点来对“空气相关元素”进行表现的,或者说,“高空”本身就是诸多“空气相关元素”中的一种,在这类场景中玩家们需要面对“空气”的无形威胁——虽然不必面对太多的障碍物,但实际上玩家们能活动的空间十分有限,稍有不慎就会跌落深渊然后死亡,而无论是作为巢穴主人的飞禽,还是空气类的元素生物都不会受此威胁,根本原因在于玩家扮演的角色没有控制空气的能力,无法飞行或是浮在空气中,但如果解决了这个问题的话,“跌落死亡”的问题就不复存在,整个场景可供玩家活动的区域也将变得更加广阔和立体,“季鹍”战斗中暂时拿到羽毛的玩家就可以有短暂的飞行体验,而在“风神王座”与“奥拉基尔”的战斗中(虽然这个场景并不属于飞禽巢穴),玩家在尾声部分也能获得飞行浮空的能力,这个阶段战场也会由《魔兽世界》里比较常规的“平面战场”转变为需要玩家上下移动的更为立体的战场,这种特殊的战场地形和玩家行动的方式也属于“空气相关元素”的特色之一。 ![]() (编辑:1919游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |